Ces données montrent que ces catégories sont plus disposées à jouer avec l'identité sexuelle, sans l'expliciter ni la modifier. Ceux qui définissent leur identité sexuelle de manière imaginative apparaissent pour la plupart nus avec des symboles, s'habillent de manière fantastique, mais partagent également le style romantique-séducteur standard avec les femmes. Selon certains chercheurs (Bruckman, 1993), ce phénomène, le gender swapping, n'est pas à attribuer au travestissement, mais à une composante discriminatoire : les femmes reçoivent plus d'aide lorsqu'elles sont en ligne, car elles sont considérées comme moins expertes que les hommes. Ces résultats sont en accord avec les données recueillies dans les pays européens les plus importants, où les femmes représentent entre 5 % et 10 % des internautes (Boudette, 1997). On peut donc dire que même dans la Petite Italie il y a le phénomène de gender swapping, c'est-à-dire la tendance à se présenter comme appartenant au sexe opposé au sien ou à laisser l'identité de genre indéfinie. Cependant, ces données nous disent des choses importantes. Cependant, cette justification nous paraît très limitative et plausible sur le plan rationnel, mais pas sur le plan émotionnel.
Internet reflète ce changement et va plus loin : les hommes se font passer pour des femmes ou ne définissent pas leur genre, dans un jeu relationnel qui met l'expérimentation au premier plan. La prédominance des mâles est également confirmée par le très faible nombre d'objets typiquement féminins que l'on retrouve dans l'inventaire. Ces deux modes de communication, mystère et ironie, suggèrent une prédominance des jeunes dans la communauté. La non-définition du sexe (neutre ou imaginaire) suggère une manière d'attirer l'attention sur soi : pensons aux transsexuels qui suscitent de plus en plus d'intérêt dans le domaine de la prostitution précisément en raison de la présence des deux sexes. En corrélant le genre déclaré avec la classe à laquelle ils appartiennent (figure 2), le fait le plus curieux est que la majorité des sorciers définissent leur genre comme "autre". En effet, sur 192 objets (faisant partie de l'inventaire) appartenant aux catégories « accessoires » et « vêtements », répartis différemment entre les 85 citoyens : seuls 42 peuvent être considérés comme à usage typiquement féminin, contrairement aux hommes qui 57 (figure 3). Cela ressort également du faible pourcentage d'objets romantiques (1,65 %) et séduisants (2,16 %) que nous avons détectés.
À cet égard, les dernières déclarations du capitaine Sergio Ramos nous font réfléchir. L'entraîneur compte car il est toujours le coupable de la défaite. Au cours de la saison 1976-1977, l'objectif d'atteindre la finale de la Coupe des vainqueurs de coupe (entraîneur Pesaola) a échoué après une défaite 2-0 en demi-finale retour contre Anderlecht, la direction du match de l'arbitre Matthewson étant fortement contestée par les Azzurri. Moment très délicat pour le Milan de Gennaro Gattuso après la défaite de dernière minute dans le derby et le KO en Ligue Europa subi par le Betis Séville. Autodescription et besoin de se faire remarquer Dès l'inscription en tant que joueur, il est possible de fournir une description de soi qui apparaîtra chaque fois que le joueur sera regardé par d'autres : c'est ici que l'on peut décider de créer les détails de une personne, réelle ou fantastique à mettre en scène en réalité virtuelle. Cette hypothèse est également étayée par leur sexe : ils appartiennent à la catégorie "neutre", automatiquement attribuée au moment de l'inscription.
Donc, comme nous l'avons dit précédemment, un corps nu avec un sexe mystérieux. Ces données indiquent donc une propension modérée à la créativité : ceux qui entrent dans la Petite-Italie veulent être reconnus comme semblables et témoignent d'une appartenance vestimentaire. De ces derniers, il faut cependant souligner le fait que 2 sujets ont un âge (temps écoulé depuis l'inscription dans la Petite Italie) de 24 et 20 jours : on peut donc faire l'hypothèse qu'ils n'ont donné aucune description en raison de leur court séjour dans la communauté. Il nous semble que, dans ce contexte, se crée ce nouveau monde supposé dans la communauté virtuelle, où le jeu n'est pas un simple passe-temps, mais un noble outil pour mieux se connaître dans la relation aux autres. D'une part, ils reflètent les évolutions sociales : la féminisation des hommes et la tendance à l'habillement unisexe créent un nouvel univers où le masculin, en tant que stéréotype traditionnel, tend à disparaître. Au contraire, la majorité des bâtisseurs semblent déclarer leur véritable sexe, alors que chez les joueurs, une proportion d'hommes déclare probablement être une femme. Pour le reste, les hommes choisissent le standard fantasy ou metalhead, tandis que le style standard romantique-séduction appartient aux femmes.